[CJ그룹] CJ E&M 합격 자기introduce서(게임마케팅, 2010년 하반기)
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작성일 23-01-17 09:51
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게임하이와의 퍼블리싱 계약으로 05년 런칭한 서든어택의 경우 출시 이후 부동의 1위를 지키며 꾸준한 수익을 창출하고 있습니다. 최대관심사인 게임시장의 change(변화)를 주도면밀하게 관찰하며 게임의 성공여부를 “게임성”, “기획”, “운영”, “marketing ” 별로 analysis하며 “성공할 게임”을 구분하는 시야를 키워왔습니다.]대학시절 총 34회의 팀 프로젝트 팀장 경험은 저의 커뮤니케이션…(drop)
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어렵게 구한 합격 자기소개서 입니다.이 역량들은 퍼블리싱 사업에서 요구하는 커뮤니케이션 능력, 데이터analysis능력을 충분히 만족시킬 것이라 자신합니다. 그 역할의 중심에 성공적인 게임퍼블리싱이 회사의 성장에 많은 기여를 해왔습니다.2. CJ의 인재상 중 자신과 가장 잘 부합하는 것을 한가지 선택한 후 팀(조직) 경험과 함께 기술해 주세요. -600자 이내[즐거운 비전과 열정이 함께라면 누구나 1등을 할 수 있습니다..^^;
어렵게 구한 합격 자기introduce서 입니다. 지원하시는 직무 잘 참조하셔서 꼭 서류합격 하시길 바라겠습니다..^^; 감사합니다! , [CJ그룹] CJ E&M 합격 자기소개서(게임마케팅, 2010년 하반기)영업마케팅자기소개 , 자소서 취업 면접 합격 자기소개
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[CJ그룹] CJ E&M 합격 자기introduce서(게임마케팅, 2010년 하반기)
지원하시는 직무 잘 참조하셔서 꼭 서류합격 하시길 바라겠습니다. 또한 10개 이상의 거래처를 관리하며 그들과의 정기적인 미팅을 통해 매년 비용인상을 억제하면서도 양질의 서비스를 제공받을 수 있었던 협상능력과 복지, 자산관리, 행사의전 등 동시다발적인 업무수행을 통해 직무우선순위에 기준을 두며 효율적으로 처리하는 멀티태스킹 능력도 갖출 수 있었습니다.
감사합니다!
자기소개/영업마케팅
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1. 입사지원 동기와 지원하신 직무를 잘 수행하기 위하여 어떤 준비를 했는지를 본인의 경험과 관련하여 기술해 주세요.CJ인터넷(Internet)은 넷마블을 인수하며 국내최대 게임포털로서 꾸준한 자산규모와 매출액 증가로 CJ그룹의 성장동력으로 자리매김하고 있습니다.
다.총 3년 8개월간의 직장경험과 총 34회의 대학 팀프로젝트에서 얻게된 커뮤니케이션 및 marketing 역량은 퍼블리싱직무를 수행하기 위한 저만의 advantage이라 생각합니다. 고객DB를 효율적으로 활용하기 위해 데이터마이닝 기법을 도입해 고객들에게 맞춤형 정보를 제공하며 인바운드 매출상승 6% 성과를 창출하며 marketing 경험과 지식을 체득하였습니다. 이처럼 퍼블리싱사업은 회사의 장동력이 될 수 있는 가능성있는 게임을 발굴하고 런칭하며 marketing 기획, 데이터 analysis 등을 통해 회사의 수익창출을 일선에서 견인하는 核心적인 직무입니다.