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일본 비디오게임산업의 reality(실태) 연구

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작성일 22-10-01 12:33

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일본비디오게임



,경영경제,레포트
순서

일본 비디오게임산업의 실태와 발전이유, 문제점 등에 대해서 연구하였습니다.일본비디오게임 , 일본 비디오게임산업의 실태연구경영경제레포트 ,

일본 비디오게임산업의 reality(실태) 연구


제 1 장 서 론
제 1 절 문제제기 및 연구의 목적
제 2 절 연구의 방법 및 구성

제 2 장 日本 비디오게임산업의 실태(實態)
제 1 절 日本 비디오게임의 역사(歷史)

제 3 장 日本 비디오게임산업의 발전이유
제 1 절 日本 국민성과의 관계
제 2 절 日本 국내물가와의 관계
제 3 절 日本 산업과의 관계

제 4 장 日本 비디오 게임산업의 drawback(걸점)

제 5 장 결 론
제 1 절 연구의 요약
제 2 절 한국에서의 비디오게임

참 고 문 헌



제 1 장 서 론

제 1 절 문제제기 및 연구의 목적

日本 의 강점이라 하면 무엇을 얘기할 수 있을까? 여기엔 장인정신이나 거대한 경제력등을 들 수 있겠지만, 놀이文化(문화)도 끼어있다는 것을 간과해선 안된다 日本 의 놀이文化(문화)에는 대표적으로 완구류, 애니메이션, 비디오게임, 대중가요, 영화등을 들 수가 있는데 여기선 그중 전세계시장을 석권하고 있는 日本 의 비디오게임에 마주향하여 얘기해보고자 한다. 심지어는 경기의 침체에도 불구하고…(省略)
레포트/경영경제
다.

日本 의 게임소프트웨어 시장규모는 7000억엔, 그리고 日本 의 게임기 수출 산업은 연간 20억달러라는 무역흑자를 내고있지만 국제무역마찰도 없는, 그야말로 日本 의 효자산업으로 등극하고 있다 최근에는 기술의 발전으로 표현능력이 상승하며 더욱 질높은 소프트가 등장하며 그 시장성은 영화산업을 능가한다고 까지 말할 정도다.

설명

일본 비디오게임산업의 reality(실태) 와 발전이유, 문제점(問題點) 등에 상대하여 연구하였습니다.
REPORT 73(sv75)



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