[비극의 탄생]게임 중독과 게이머의 주체성 -게임의 재미로부터, 비극의 탄생의 재해석-
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작성일 23-01-21 12:01
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아무리 타인이 만든 가상세계이고, 또 아무리 2D 스프라이트와 3D 폴리곤으로 만들어진 인물들이고, 아무리 플라스틱으로 만들어진 패드의 버튼을 누르며 진행하게 된다 하여도 게임의 특징인 ‘유저의 직접 참여’를 통하여 약간이나마 현실성을 부여받게 되는 것이 사실이다.
게임과 니체의 비극적 탄생을 접목시켜서 쓴 글입니다. 게임중독과게이머의주체성 , [비극의 탄생]게임 중독과 게이머의 주체성 -게임의 재미로부터, 비극의 탄생의 재해석-기타레포트 ,
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레포트/기타
○ 게임과 만난 디오니소스
대부분의 게임에서 플레이어는 일정시간 살아갈 가상세계를 제공받는다. 더구나 시간이 흐름에 따라 발전하는 그래픽과 음향들로 인하여 시각과 청각적인 부분까지 현실과의 경계를 점차 모호하게 만들고 있다 문제는 이러한 착각의 정도가 심해질수록 현실로 돌아왔을 때 끔찍한 결과를 낳게 된다는 것이다. 비극의 탄생을 공부하시는 분들께 도움이 되었으면 하는 바람입니다. 비극의 탄생을 공부하시는 분들께 도움이 되었으면 하는 바람입니다. 많은 문제가 되었던 총기사건이라든지, 자신의 동생을 도끼로 살해한 사건과 같은 극단적인 결말은 논외로 하더라도 기본적으로 몰입도가 높았던 게임일수록 이런저런 문제점(問題點)을 안고 있다 여기서 잠깐, 많은 인기를 모은 ‘파이널 판타지 X’라는 게임을 예로 들어 문제점(問題點)을 살펴보도록 하자.
日本(일본) 스퀘어사의 대표작인 파이널 판타지는 매 편 거듭할수록 환상적인 그래픽과 사운드, 영화와 같은 CG연출 등으로 굉장한 인기를 끌고 있는 시리즈 …(drop)
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